verfaßt von Pahoo, bei Ingelheim, 26.06.2025, 11:41:07
Nachtrag. Was ich mit verbrannter Energie meinte. Ich habe ChatGPT mal recherchieren und rechnen lassen:
Fazit:
Rund 9 Millionen Kinder und Jugendliche spielen täglich Videospiele.
Allein über Konsolen wird dabei in Deutschland jährlich etwa 2,1 Mrd kWh verbraucht – insgesamt (inkl. PC und mobile Geräte) wahrscheinlich über 3 Mrd kWh jährlich.
Das entspricht dem Jahresverbrauch von etwa 2–3 Millionen Haushalten.
| Kategorie | Stromverbrauch/Jahr | CO₂-Ausstoß/Jahr |
| ------------------------------- | ------------------- | ----------------- |
| Konsole + TV | 2,1 Mrd kWh | \~809.000 t CO₂ |
| Gesamtes Gaming (inkl. PC etc.) | >3,0 Mrd kWh | \~1.160.000 t CO₂ |
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Ist "die letzte Generation" etwa maßgeblich an ihrem Schicksal selbst beteiligt?
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Wenn du etwas so machst, wie du es seit zehn Jahren gemacht hast, dann sind die Chancen groß, dass du es falsch machst. (Charles Kettering)
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